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          CODE&#39;NOTE
        
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  <h2 id="☘️-Home">☘️ <a href="/">Home</a></h2>
<h2 id="Go">Go</h2>
<ul>
<li><a href="/go/01%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA">0.1 开发环境搭建</a></li>
<li><a href="/go/02%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%92%8C%E5%B8%B8%E9%87%8F">0.2 变量和常量</a></li>
<li><a href="/go/03%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B">0.3 基本数据类型</a></li>
<li><a href="/go/04%E6%B5%81%E7%A8%8B%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%92%8C%E8%BF%90%E7%AE%97%E7%AC%A6">0.4 流程控制和运算符</a></li>
<li><a href="/go/05%E6%95%B0%E7%BB%84">0.5 数组</a></li>
<li><a href="/go/06%E5%88%87%E7%89%87">0.6 切片</a></li>
<li><a href="/go/07map">0.7 map</a></li>
<li><a href="/go/08%E5%87%BD%E6%95%B0">0.8 函数</a></li>
<li><a href="/go/09%E6%8C%87%E9%92%88">0.9 指针</a></li>
<li><a href="/go/10%E5%8F%8D%E5%B0%84">1.0 反射</a></li>
<li><a href="/go/11%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93">1.1 结构体</a></li>
<li><a href="/go/12%E6%8E%A5%E5%8F%A3">1.2 接口</a></li>
<li><a href="/go/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/goroutine">1.3 goroutine</a></li>
<li><a href="/go/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/channel">1.4 channel</a></li>
<li><a href="/go/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%92%8C%E9%94%81">1.5 并发安全和锁</a></li>
<li><a href="/go/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E6%93%8D%E4%BD%9C">1.6 原子操作</a></li>
<li><a href="/go/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/GPM%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%B8%8E%E8%B0%83%E5%BA%A6">1.7 GPM与调度分析</a></li>
<li><a href="/go/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/CSP%E5%B9%B6%E5%8F%91%E6%A8%A1%E5%9E%8B">1.8 CSP并发模型</a></li>
<li><a href="/go/%E6%A0%87%E5%87%86%E5%BA%93/fmt">标准库fmt</a></li>
<li><a href="/go/%E6%A0%87%E5%87%86%E5%BA%93/flag">标准库flag</a></li>
<li><a href="/go/%E6%A0%87%E5%87%86%E5%BA%93/time">标准库time</a></li>
<li><a href="/go/%E6%A0%87%E5%87%86%E5%BA%93/go_%E6%A0%87%E5%87%86%E5%BA%93log">标准库log</a></li>
</ul>
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  <p>🚩    人生苦短，Let’s  go ，本系列所有测试代码均托管在：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://gitee.com/wangpengliang815/go_study">代码地址</a></p>
<p>参考：</p>
<p>- <a target="_blank" rel="noopener" href="https://liwenzhou.com/">李文周的博客</a></p>
<p>- <a target="_blank" rel="noopener" href="https://eddycjy.com/go-categories/">跟煎鱼学 Go</a></p>
<p>- <a href="">《Go语言编程》</a></p>
<p>- <a target="_blank" rel="noopener" href="https://github.com/unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/directory.md">《Go入门指南》</a></p>
<p>- <a target="_blank" rel="noopener" href="https://books.studygolang.com/gopl-zh/">《Go语言圣经》</a></p>
<h1 id="Go-语言环境安装">Go 语言环境安装</h1>
<p>学习之前需要先安装GO语言的环境</p>
<ul>
<li>官网下载地址：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://golang.org/dl/">https://golang.org/dl/</a></li>
<li>官方镜像：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://golang.google.cn/dl/">https://golang.google.cn/dl/</a></li>
</ul>
<p><code>Windows</code> 平台和 <code>Mac</code> 平台推荐下载可执行文件版，<code>Linux</code> 平台下载压缩文件版。本机操作系统是 <code>Windows</code>，在下载地址中找到 <code>.msi</code> 后缀的安装包：</p>
<p><img src="/images/2022-01-04-11-23-11.png" alt=""></p>
<p>下载到本地并安装，建议安装到指定目录下：</p>
<p><img src="/images/2022-01-04-11-26-44.png" alt=""></p>
<p><img src="/images/2022-01-04-11-27-56.png" alt=""></p>
<p>通过 <code>go version</code> 测试是否安装成功：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">C:\Users\Administrator&gt;go version</span><br><span class="line">go version go1.17.5 windows/amd64</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>Go 支持以下操作系统：</p>
<ul>
<li><code>Linux</code></li>
<li><code>FreeBSD</code></li>
<li><code>MacOS</code></li>
<li><code>Windows</code></li>
</ul>
<p>针对其它平台的安装需要的话自行查找相关资料。</p>
<h1 id="GOPATH">GOPATH</h1>
<p><code>GOPATH </code> 是一个环境变量，用来指定工作目录。所有的 <code>go</code> 文件，都需要放在 <code>GoPath</code> 下的 <code>src</code> 目录下才能够编译运行。但是这么做存在几个问题：</p>
<p>在项目中使用第三方类库时 通过 <code>go get</code> 命令拉取下来的包会直接下载到 <code>GoPath</code> 目录下的 <code>src</code> 包下，这就导致自己写的代码和第三方的文件混在一起，对于管理 Golang 项目的包是非常麻烦的。而且每个如果项目都需要同样的依赖，那么就会在不同的 <code>GoPath</code> 的 <code>src</code> 中下载大量重复的第三方依赖包，同样会占用大量的磁盘空间。</p>
<p><strong>能否通过给不同的项目设置不同的 <code>GoPath</code> 来解决依赖项目结构混乱问题？</strong></p>
<p>这么做便于管理项目，每个项目都是不同的 <code>GoPath</code> ，对于管理多个项目而言，能够非常清晰的处理项目结构。否则如果把所有项目都放在同一个 <code>GoPath</code> 的 <code>src</code> 包下，项目的结构就会变得非常混乱，难以管理。</p>
<p><strong>但是当需要依赖第三方的包的时候，上面的方式解决不了依赖重复的问题</strong></p>
<p>第三方依赖的包和自己的包混在一起，会给项目文件管理带来一定的麻烦。不同的 <code>GoPath</code> 都需要下载依赖，那么磁盘中重复的依赖就会非常多，会占用大量的磁盘空间。</p>
<p>所以，究竟是设置一个GoPath目录，解决依赖重复的问题；还是设置不同的GoPath目录，解决Golang项目结构混乱的问题，这是一个有争议性的问题。为了解决这所有的问题，Golang 最终引入了 <code>GoModule</code> 的概念。</p>
<h1 id="Go-Module">Go Module</h1>
<p>在 <code>go version&lt;1.11</code>前，使用 <code>GOPATH</code> 来构建应用，但在Go1.11版本之后不再推荐。<code>go module</code> 是Go语言从 1.11 版本之后官方推出的版本管理工具。</p>
<p>Modules 官方定义为：</p>
<blockquote>
<p>Modules 是相关 Go 包的集合，是源代码交换和版本控制的单元。Go语言命令直接支持使用 Modules，包括记录和解析对其他模块的依赖性，Modules 替换旧的基于 GOPATH 的方法，来指定使用哪些源文件</p>
</blockquote>
<p><strong>注意</strong>：<code>Golang1.11和1.12</code> 版本虽然已经引入了 <code>GoModule</code> 的概念，但是默认是不开启的，如果需要开启，需要配置环境变量：<code>GO111MODULE=on</code>，默认是 <code>off</code>。而在 <code>Golang1.13</code> 及以上的版本中，<code>GoModule</code> 的默认配置为 <code>auto</code> ，即 <code>GoModule</code> 会通过目录下是否有 <code>go.mod</code> 文件来判断是否开启 <code>GoModule</code> 。所以<code>Golang1.13+</code> 的版本中就不再需要额外配置 <code>GO111MODULE</code> 属性。</p>
<ul>
<li><code>GO111MODULE=off </code>：禁用 go module，编译时会从 <code>GOPATH</code> 和 <code>vendor</code> 文件夹中查找包</li>
<li><code>GO111MODULE=on</code>： 启用 go module，编译时会忽略 <code>GOPATH</code> 和 <code>vendor</code> 文件夹只根据 <code>go.mod</code> 下载依赖</li>
<li><code>GO111MODULE=auto</code>：默认值，当项目在 <code>GOPATH/src</code> 目录之外，并且项目根目录有 <code>go.mod</code> 文件时，开启  <code>go module</code></li>
</ul>
<p>Windows 下手动开启 <code>GO111MODULE</code>：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="built_in">set</span> GO111MODULE=on 或者 <span class="built_in">set</span> GO111MODULE=auto</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>MacOS 或者 Linux 下手动开启 <code>GO111MODULE</code>：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="built_in">export</span> GO111MODULE=on 或者 <span class="built_in">export</span> GO111MODULE=auto</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p><strong>有了 <code>GoModule</code> 之后，<code>GoPath</code> 是不是就可以被舍弃了？</strong></p>
<p>不是的！之前说过 <code>GoPath</code> 所引出的问题，就是因为第三方类库的包所导致的，所以在有了 <code>GoModule</code> 之后，<code>GoPath</code> 和 <code>GoModule</code> 就分别负责不同的职责，共同为项目服务。</p>
<ul>
<li><code>GoPath</code> 用来存放从网上拉取的第三方依赖包</li>
<li><code>GoModule</code> 用来存放自己的Golang项目文件，当项目需要依赖第三方的包时通过 <code>GoModule</code> 目录下的 <code>go.mod</code> 文件来引用 <code>GoPath</code> 目录 <code>src</code> 包下的第三方依赖即可</li>
</ul>
<p>这样既解决了原来只能局限在  <code>GoPath/src</code> 包下编程的问题，也解决了第三方依赖包难以管理和重复依赖占用磁盘空间的问题。在引入 <code>GoModule</code> 之后，不会直接在 <code>GoPath</code> 目录进行编程，而是把 <code>GoPath</code> 作为一个第三方依赖包的仓库，真正的工作空间在 <code>GoModule</code> 目录下。</p>
<h1 id="Go-Module设置">Go Module设置</h1>
<p>使用 <code>go mod init 模块名称</code> 命令对目录进行初始化操作，即可将这个目录设置为 <code>GoModule</code> 目录。</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">D:\GoProject&gt;go mod init goProject</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>初始化命令执行完毕之后，会在 <code>D:\GoProject&gt;</code> 目录下生成一个 <code>go.mod</code> 文件，该文件就是用来引入 <code>GoPath</code> 目录下的第三方依赖的文件。</p>
<p>初始化之后的 <code>go.mod</code> 文件</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">module goProject</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">go 1.17</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>当需要引入 <code>GoPath</code> 目录下的第三方依赖包的时候，只需要在 <code>go.mod</code> 目录下添加依赖名称，<code>GoModule</code> 就会自动把第三方依赖包下载到 <code>GoPath</code> 目录下。例如下面的 <code>go.mod</code> 文件：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">module go_module_demo</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">go 1.17</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">require (</span><br><span class="line">	github.com/astaxie/beego v1.12.1</span><br><span class="line">	github.com/go-sql-driver/mysql v1.5.0</span><br><span class="line">)</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>在这个 <code>go.mod</code> 文件中引入了两个依赖，分别是：<code>beego框架 v1.12.1版本</code> 和 <code>mysql驱动 v1.5.0版本</code> 。</p>
<p><strong>常用命令如下</strong>：</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>命令</th>
<th>作用</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><code>go mod download</code></td>
<td>下载依赖包到本地（默认为 GOPATH/pkg/mod 目录）</td>
</tr>
<tr>
<td><code>go mod edit</code></td>
<td>编辑 go.mod 文件</td>
</tr>
<tr>
<td><code>go mod graph</code></td>
<td>打印模块依赖图</td>
</tr>
<tr>
<td><code>go mod init</code></td>
<td>初始化当前文件夹，创建 go.mod 文件</td>
</tr>
<tr>
<td><code>go mod tidy</code></td>
<td>增加缺少的包，删除无用的包</td>
</tr>
<tr>
<td><code>go mod vendor</code></td>
<td>将依赖复制到 vendor 目录下</td>
</tr>
<tr>
<td><code>go mod verify</code></td>
<td>校验依赖</td>
</tr>
<tr>
<td><code>go mod why</code></td>
<td>解释为什么需要依赖</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1 id="GO-PROXY">GO PROXY</h1>
<p>国内的网络因为防火墙的存在导致有些Go语言的第三方包无法直接通过 <code>go get</code> 命令获取。<code>GOPROXY </code>是Go官方提供的一种通过中间代理商来为用户提供包下载服务的方式。要使用  <code>GOPROXY</code>  只需要设置环境变量  <code>GOPROXY</code> 即可。</p>
<p>目前公开的代理服务器的地址有：</p>
<ul>
<li><a target="_blank" rel="noopener" href="http://goproxy.io">goproxy.io</a></li>
<li><a target="_blank" rel="noopener" href="http://goproxy.cn">goproxy.cn</a>：（推荐）由国内的七牛云提供</li>
</ul>
<p>Windows 下设置 <code>GOPROXY</code> ：</p>
<figure class="highlight shell"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>MacOS 或 Linux 下设置 <code>GOPROXY</code> ：</p>
<figure class="highlight shell"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">export GOPROXY=https://goproxy.cn</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<blockquote>
<p>Go 在 1.13 版本之后 GOPROXY 默认值为 <a target="_blank" rel="noopener" href="https://proxy.golang.org">https://proxy.golang.org</a>，在国内可能会存在下载慢或者无法访问的情况，所以建议将 GOPROXY 设置为国内的 <a target="_blank" rel="noopener" href="http://goproxy.cn">goproxy.cn</a></p>
</blockquote>
<p><strong>下载指定版本</strong>：</p>
<p>执行 <code>go get </code>命令，在下载依赖包的同时还可以指定依赖包的版本。</p>
<ul>
<li>运行 <code>go get -u</code> 命令会将项目中的包升级到最新的次要版本或者修订版本</li>
<li>运行 <code>go get -u=patch</code> 命令会将项目中的包升级到最新的修订版本</li>
<li>运行 <code>go get [包名]@[版本号] </code>命令会下载对应包的指定版本或者将对应包升级到指定的版本</li>
</ul>
<blockquote>
<p>注意：<code>go get [包名]@[版本号]</code>命令中版本号可以是 x.y.z 的形式，例如 go get foo@v1.2.3，也可以是 git 上的分支或 tag，例如 go get foo@master，还可以是 git 提交时的哈希值，例如 go get foo@e3702bed2</p>
</blockquote>
<h1 id="Hello-World">Hello, World</h1>
<p>老规矩先搞一个 <code>hello world</code> 看看，创建 <code>GoProject</code> 目录，目录格式如下：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">D:\GoProject&gt;tree</span><br><span class="line">卷 Data 的文件夹 PATH 列表</span><br><span class="line">卷序列号为 189B-A748</span><br><span class="line">D:.</span><br><span class="line">└─src</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h2 id="go-mod-init">go mod init</h2>
<p>使用 <code>go module</code> 模式新建项目时，需要通过 <code>go mod init 项目名</code> 命令对项目进行初始化，该命令会在项目根目录下生成 <code>go.mod</code> 文件。比如：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">D:\GoProject\src&gt;go mod init goProject</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h2 id="编写代码">编写代码</h2>
<figure class="highlight go"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">package</span> main</span><br><span class="line"><span class="keyword">import</span> <span class="string">&quot;fmt&quot;</span></span><br><span class="line"><span class="function"><span class="keyword">func</span> <span class="title">main</span><span class="params">()</span></span> &#123;</span><br><span class="line">   <span class="comment">/* go 语言的hello world */</span></span><br><span class="line">   fmt.Println(<span class="string">&quot;Hello, World!&quot;</span>)</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>第一行：<code>package main</code>，定义包名，必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包，比如：<code>package main </code>表示一个可独立执行的程序，每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。类似于 C# 中的 <code>namespace</code>，表示处于哪个命名空间下。</p>
<p>第二行：<code>import &quot;fmt&quot;</code>，告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包的函数或其他元素，fmt 包实现了格式化 IO（输入/输出）的函数。类似于在 C# 中需要引用其他 <code>namespace</code> 中的函数时需要使用 <code>using</code>。</p>
<p>第三行：<code>func main()</code>，表示程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的，一般来说都是在启动后第一个执行的函数（如果有 <code>init()</code> 函数则会先执行该函数）。类似于C#中作为入口方法的Main()方法。</p>
<p>第四行：<code>/*...*/</code>： 注释，单行使用<code>//</code>，多行使用<code>/**/</code> 这没什么好说的。</p>
<p>第五行：<code>fmt.Println(...)</code>: 用于将字符串输出到控制台，并在最后自动增加换行字符<code> \n</code>。类似于 C# 中的 <code>Console.WriteLine()</code> /<code>Console.Write()</code>。</p>
<h2 id="go-build">go build</h2>
<p><code>go build</code> 命令表示将源代码编译成可执行文件。在 <code>D:\GoProject\src&gt;</code> 目录下执行：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">D:\GoProject\src&gt;go build test.go</span><br><span class="line">D:\GoProject\src&gt;<span class="built_in">dir</span></span><br><span class="line"> 驱动器 D 中的卷是 Data</span><br><span class="line"> 卷的序列号是 189B-A748</span><br><span class="line"></span><br><span class="line"> D:\GoProject\src 的目录</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">2022/01/04 周二  16:12         1,924,096 test.exe</span><br><span class="line">2022/01/04 周二  15:57               111 test.go</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>编译得到的可执行文件会保存在执行编译命令的当前目录下，如果是windows平台会在当前目录下找到  <code>test.exe</code> 可执行文件。</p>
<p>可在终端直接执行该 <code>test.exe</code> 文件：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">D:\GoProject\src&gt;test.exe</span><br><span class="line">Hello, World!</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<h2 id="go-run">go run</h2>
<p><img src="/images/2021-12-16-22-55-19.png" alt=""></p>
<p>Go 是一门编译型语言，Go 语言的工具链将源代码及其依赖转换成计算机的机器指令（静态编译）。Go语言提供的工具都通过一个单独的命令 <code>go</code> 调用，<code>go</code> 命令有一系列子命令。最简单的一个子命令就是 <code>run</code>。这个命令编译一个或多个以 <code>.go</code> 结尾的源文件，链接库文件，并运行最终生成的可执行文件。</p>
<h2 id="跨平台编译">跨平台编译</h2>
<p>默认 <code>go build</code> 的可执行文件都是当前操作系统可执行的文件，如果想在 <code>windows</code> 下编译一个 <code>linux</code> 下可执行文件，可以这么做：</p>
<p>指定目标操作系统的平台和处理器架构：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">SET CGO_ENABLED=0  // 禁用CGO</span><br><span class="line">SET GOOS=linux  // 目标平台是linux</span><br><span class="line">SET GOARCH=amd64  // 目标处理器架构是amd64</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p><em>使用了cgo的代码是不支持跨平台编译的</em></p>
<p>然后再执行 <code>go build</code> 命令，得到的就是能够在 <code>linux</code> 平台运行的可执行文件了。</p>
<p>Mac 下编译 Linux 和 Windows平台 64位 可执行程序：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build</span><br><span class="line">CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>Linux 下编译 Mac 和 Windows 平台64位可执行程序：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build</span><br><span class="line">CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>Windows下编译Mac平台64位可执行程序：</p>
<figure class="highlight bash"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">SET CGO_ENABLED=0</span><br><span class="line">SET GOOS=darwin</span><br><span class="line">SET GOARCH=amd64</span><br><span class="line">go build</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p>现在，开启 <code>Go</code> 语言学习之旅。</p>

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